Gửi bài viết tới BigCoin

[Review ICO] Giới thiệu về dự án ICO Refereum - Giải quyết thị trường Game phi tập trung

Đăng bởi: Maria  - 24/01/2018 - 661 lượt xem
Chia sẻ
 

Giới thiệu tổng quan về dự án ICO Refereum. Nền tảng này được hy vong sẽ thay thế quy trình markerting và các video game không hiệu quả và các phương thức thanh toán truyền thông tốn kém. Bài viết dưới đây sẽ cung cấp thêm cho các bạn một số những thông tin hữu ích.

[Review ICO] Giới thiệu về dự án ICO Refereum - Giải quyết thị trường Game phi tập trung

Tổng quan dự án ICO Refereum

Công ty / dự án làm gì?

Refereum là một nền tảng nhằm giảm chi phí cho việc bán và markerting các trò game bằng cách trực tiếp thưởng cho các cá nhân hay các game thủ chia sẻ các trò chơi và bao gồm các trang web có ảnh hưởng. Nền tảng này hy vọng sẽ thay thế quy trình markerting các video game không hiệu quả và các phương thức thanh toán truyền thống tốn kém.

Ngành công nghiệp trò chơi video là một ngành công nghiệp trị giá 108 tỷ đô la, tuy nhiên, những năm gần đây cho thấy ngân sách trò chơi đang chuyển từ phát triển sang hướng tiếp thị. Ngoài ra, các nền tảng phân phối trò chơi hàng đầu sẽ nỗ lực cắt giảm đến 30% tổng doanh thu sản phẩm, lấy đi giá trị từ các công ty trò chơi và cản trở các nhà phát triển.

Để đi kèm với điều này, những người chơi trò chơi hàng đầu và những người sáng tạo nội dung đang phát triển rất nhiều trên Internet, nhưng vẫn giới hạn cơ hội để kiếm tiền từ những hoạt động sau.

Mục tiêu của Refereum là xây dựng một mạng lưới ba mặt, nơi các nhà phát triển được hưởng lợi từ chi phí thấp hơn và ít phức tạp hơn, những người có ảnh hưởng nhận được những lợi ích về doanh thu, và các game thủ có thể kiếm tiền chia sẻ các Video game.


Sơ đồ dưới đây cho thấy Refereum hoạt động như thế nào:

[Review ICO] Giới thiệu về dự án ICO Refereum - Giải quyết thị trường Game phi tập trung

Sơ đồ hoạt động của Refereum


Dự án này cải tiến như thế nào? 

Dự án đã phát triển mã nguồn mở của các trò chơi đã chứng minh, Refereums là bản phương pháp thực tiễn hay nhất trên mạng thử nghiệm. Họ cũng đã hoàn thành  thử nghiệm trên trang Earn.Refereum.com, nơi streamers và game thủ trên Twitch / Discord được khuyến khích để chơi trò chơi nhận phần thưởng bao gồm nhận các Token RFR.

[Review ICO] Giới thiệu về dự án ICO Refereum - Giải quyết thị trường Game phi tập trung

Dự án này cải tiến như thế nào?


Dưới đây là bản demo của Earn.Refereum.com (video dài 3 phút 18 giây)ộ trình không đưa ra thông tin cụ thể, nhưng nêu bật các mục tiêu của họ đến năm 2020
Đối với năm 2018, trọng tâm của nhóm sẽ là khả năng mở rộng. Họ sẽ bổ sung các tính năng mới cho Refereum, cho phép phù hợp với nhiều khách hàng có thể tiếp cận để mở rộng mạng lưới.

Năm 2019, họ hy vọng cung cấp cho các nhà phát triển với sự tích hợp sâu hơn và nhận phần thưởng trên nền tảng này.

Đến năm 2020, mục tiêu của họ sẽ là thích ứng với nhu cầu của cộng đồng và điều tra các lĩnh vực bổ sung. Các tokens được thiết kế sử dụng để làm gì và làm thế nào có thể đánh giá được giá trị token? Token RFR được thiết kế để cho phép Markerting phân quyền và nhận  được phần thưởng tiền mặt trong một thị trường toàn cầu. Bất kỳ người dùng nào chia sẻ các đường links liên kết giới thiệu cho các trò chơi với bạn bè và người theo dõi đều có thể kiếm được tokens RFR, tokens có thể được giao dịch bằng tiền mặt hoặc được sử dụng để mua các nội dung mới.

Tokens RFR sẽ có ba trường hợp sử dụng chính trên mạng lưới Refereum

Trước tiên, bất cứ ai cũng có thể mua các trò chơi trên Earn.Refereum.com bằng cách sử dụng các Token RFR và kiểm tra các lần  giao dịch trên blockchain. Điều này tạo ra động lực cho người sử dụng giới thiệu bạn bè và người theo dõi của họ và kiếm được các token RFR, để họ có thể kiếm được các trò chơi mới theo thời gian. Tuy nhiên, trò chơi vẫn có thể được mua bằng tiền tệ.
Thứ hai, các nhà phát triển trò chơi có thể trả bằng Tokens RFR để mô tả trò chơi của họ trên thị trường và nhận được nhiều lưu lượng truy cập. Họ cũng có thể chia sẻ lợi nhuận trên nền tảng của RFR với những người có ảnh hưởng giúp bán trò chơi.Ví dụ: thay vì sử dụng 30% ngân sách trò chơi để thanh toán các nền tảng phân phối truyền thống, họ có thể chọn phân bổ 10% trực tiếp cho những người giúp phân phối trò chơi  trực tiếp thông qua các bài giới thiệu và quảng bá game.
Thứ ba, người bán các sản phẩm kỹ thuật số có thể trả tiền danh sách các sản phẩm của họ để phân phối bằng cách trả tiền bằng các token RFR.

Càng nhiều người sử dụng mạng lưới của Refereum, càng có nhiều nhu cầu về các token RFR theo thời gian, đặc biệt là đối với những người có ảnh hưởng và phát triển trò chơi kiếm sống trong lĩnh vực này.

Tải xuống danh sách kiểm tra miễn phí cho người quan tâm ICO!

Dưới đây là hướng dẫn giúp bạn nhận biết tìm thấy những ICO có lợi nhất!

Đội ngũ

Nhóm nghiên cứu Refereum đằng sau có kinh nghiệm trong nghành công nghiệp Game cũng như quảng cáo kỹ thuật số.

Tiểu sử của các thành viên chính trong nhóm được liệt kê dưới đây:
Dylan Jones, Người sáng lập - Dylan đã giúp thiết kế các trò chơi như RGB và Battle Group 2 cùng với các trò chơi trên Facebook và các trò chơi điện thoại di động khác. Ông thành lập không gian hợp tác Gamenest, và người ủng hộ cho các hệ thống phân quyền tại các hội nghị toàn cầu cũng như những buổi họp mặt tại San Francisco.
Alistair Doulin, CTO - Alistair có hơn 15 năm kinh nghiệm phát triển phần mềm, bao gồm quản lý các đội và kiến trúc các hệ thống lớn. Ông đã làm việc trong nhiều dự án Game và động cơ của dự án bao gồm cả Battlestar Galactica, và chạy Bane Games, một studio phát triển ở Australia.
Oleksii Matiiasevych, Nhà hoạch định hợp đồng thông minh - Oleksii là người đóng góp chính cho các hợp đồng thông minh của Refereum. Ông là một kỹ sư hợp đồng thông minh tại Ambisafe, cũng là một hacker "White Hat" đã cứu và trả lại mã Ethereum trị giá 1,4 triệu USD trong khai thác mất tín hiệu đa khung trong tháng bảy.
Sloane Earl, nhà phát triển Kinh doanh - Sloane bắt đầu trong ngành công nghiệp trò chơi như là một khái niệm về kỹ thuật số truyền thống, cuối cùng đã làm việc theo cách của mình trong vai trò quản lý phát triển kinh doanh tại phòng thu phim hoạt hình Plastic Wax.
Các cố vấn của Refereum bao gồm Ian Dunlap, nhà quản lý hệ sinh thái Unity Asset Store, Koh Kim, thành viên ban đầu của nhóm phát triển kinh doanh Game Google Play Trò chơi và Andrii Zamovsky, người sáng lập của Ambisafe công ty phát triển hợp đồng thông minh.

Các cơ hội

  • Ý tưởng bồi thường cho các game thủ là một cách tốt để xây dựng một cộng đồng và tạo ra sức kéo. Refereum đã sử dụng chiến lược này để quảng bá ICO của họ và nó đã chứng minh là thành công trong việc nâng cao nhận thức về thị trường.
  • Ngày nay các yếu tố ảnh hưởng là tối quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi Game. Theo Alexa, Twitch, trang web được truy cập nhiều nhất trên thế giới, về cơ bản được xây dựng hoàn toàn từ những người có ảnh hưởng đến Video Game điện tử. Với Refereum, những người có ảnh hưởng sẽ có thể kiếm được nhiều hơn.
  • Bản demo cho thấy rất nhiều  hứa hẹn với mô hình giới thiệu và cách mà các game thủ có thể được đền bù. Mô hình tokens RFR có ý nghĩa.

Các mối quan tâm

  • Lộ trình không rõ ràng với mốc quan trọng duy nhất cho năm 2018 là "thêm các tính năng và khả năng mở rộng mới cho nền tảng". Nếu không có lộ trình chi tiết, chúng tôi không thể đánh giá xem chiến lược của nhóm có tốt đến mức nào.
  • Nhóm nghiên cứu đã không tiết lộ phạm vi của tiền thưởng sẽ cung cấp cho người tham gia giai đoạn Presale. Điều này làm cho khó có thể  biết được chi phí cơ bản của những người tham gia trong giai đoạn Presale.

Kết Luận

Nhìn chung, chúng tôi mong muốn đầu tư tiềm năng về ngắn và dài hạn của ICO này. Suy nghĩ của chúng tôi về việc mua số lượng tokens để đầu tư ngắn hạn và dài hạn theo các điểm sau:

Trường hợp đầu tư ngắn hạn
- Điểm đánh giá: Tốt. Dự án có một bản giới thiệu đầy hứa hẹn, với đội ngũ, ý tưởng, và nhận thức rõ về thị trường ở mức trên trung bình. Mặc dù với môi trường thị trường gần đây, chúng tôi tin tưởng rằng dự án có thể được bán ra vượt qua lượng nhu cầu chưa đáp ứng đủ.
Trường hợp đầu tư lâu dài

Tốt. Chúng tôi thích ý tưởng của dự án và tin tưởng rằng nó có thể đạt được giao dịch nhanh bởi vì mô hình refereum chuyển tiếp và bồi thường cho các game thủ. Nếu dự án thành công, tiềm năng có thể là đáng kể vì nó sẽ làm phá vỡ ngành công nghiệp game bằng phương thức bù đắp cho các bên khác nhau và tạo được chiến lược makerting thực hiện bởi các công ty phát triển game.

Để biết thêm thông tin về ICO, vui lòng truy cập vào các trang sau:Website: https://refereum.com/

Whitepaper: https://refereum.com/RefereumWhitepaper.pdf

Blog: https://medium.com/@Refereum

Telegram: https://t.me/refereumtalk

Đánh giá của Bigcoin Việt Nam:

Bigcoin Việt Nam là đội ngũ phân tích Coin chuyên nghiệp 24/7 hỗ trợ cộng đồng với 39 tiêu chí phân tích. Bigcoin Team chỉ phân tích và đầu tư dựa trên nền tảng công nghệ và ứng dụng thực tế của đồng Coin ( Không MLM, HYIP, FOMO theo cộng đồng )

HYPE

RISK

ROI

TERM

High

Thấp

High

Long

Tiếp tục theo dõi Bigcoinvietnam để cập nhật thông tin mới nhất của dự án Dadi và các dự án ICO khác.

FB Group: https://www.facebook.com/groups/346721562463303/
Telegram: https://t.me/BigcoinVietnam

*Lưu ý: Tất cả những thông tin được đăng trên BigcoinVietnam đều là ý kiểu chủ quan dựa trên nghiên cứu của cả team, không phải là lời khuyên tài chính. Đầu tư Cryptocurrency là đầu tư mạo hiểm, chỉ nên đầu tư số vốn có thể mất được. Bạn hãy luôn luôn "Do your own research" trước khi đưa ra quyết định đầu tư.

HYPE: là chỉ số đánh giá sự lan tỏa của dự án tới cộng đồng trên Telegram, bitcointalk, redit, Slack, Medium, Tweeter, Steemit, Fb, Articles,...
RISK: Chỉ số đánh giá mức độ rủi ro của dự án dựa vào các yếu tố Team, Idea dự án, độ minh bạch dự án, roadmap dự án, Whitepaper
ROI:Chỉ số đánh giá mức độ sinh lời trên khoản đầu tư tính theo USD 
TERM: Chỉ số đánh giá kỳ hạn đầu tư ( Ngắn, Trung Hạn, Dài Hạn ) để có chiến lược vốn

Bạn đang xem: [Review ICO] Giới thiệu về dự án ICO Refereum - Giải quyết thị trường Game phi tập trung Tại: Đầu tư ICO

Nguồn: Bigcoinvietnam

Chia sẻ  
  
  
  
100% Rating
Điểm: 5 / 5
1 Bình chọn

Maria

Với niềm đam mê về công nghệ, đội ngũ Bigcoinviệt nam mong muốn viết lên các bài giá trị đến với cộng đồng. Nhiệm vụ của bản thân là tìm hiểu những công nghệ blockchain ứng dụng mới nhất trong xã hội và đánh giá các coin sắp lên sàn đem cái nhìn tổng quát về thị trường về đồng tiền mã hóa và các dự án ICO tiềm năng

TENTech, dự án tiềm năng trong việc thay đổi ngành giáo dục trực tuyến thông qua Blockchain 


TENTech, dự án tiềm năng trong việc thay đổi ngành giáo dục trực tuyến thông qua Blockchain 

TEN – Transparent Enlightened Network, dự án tiềm năng trong việc thay đổi lĩnh vực giáo dục trực tuyến bằng ứng dụng blockchain, hợp đồng thông minh và sức mạnh cộng đồng.

TEN là gì?

TEN được xây dựng với tầm nhìn trở thành một nền tảng giáo dục trực tuyến toàn cầu phi tập trung được xây dựng trên cơ sở công nghệ blockchain bởi Tentech Group OU, được chính thức thành lập tại Estonia từ năm 2017. TEN chú trọng đến giáo dục mang đậm tính nhân văn và minh bạch cho cộng đồng, đảm bảo toàn vẹn dữ liệu, từ đó mang lại niềm tin cho cộng đồng, vốn đặc biệt quan trọng trong lĩnh vực giáo dục. TEN đang thay đổi cách mọi người dạy và học bằng sức mạnh của cộng đồng, mở ra một thời đại mới cho giáo dục trực tuyến trên toàn thế giới.

 

Tại sao lại là giáo dục trực tuyến?

Mô hình giáo dục thời kỳ đầu khá đơn giản, với học sinh ngồi trong lớp và một giáo viên đứng giảng. Nhưng kể từ khi internet ra đời, giáo dục đã có bước phát triển quan trọng mở rộng phạm vi vượt ra ngoài giới hạn vật lý của một lớp học.

Cuộc cách mạng máy tính vào cuối thế kỷ 20 và sự xuất hiện của điện thoại thông minh đã thay đổi hoàn toàn cục diện học tập. Nó đã biến các phương pháp học tập cũ trở nên lạc hậu và sinh ra những con đường học tập và phát triển cá nhân mới.

Giờ đây, người dùng có thể truy cập một lượng dữ liệu khổng lồ qua internet, mọi lúc và mọi nơi – vượt qua các rào cản về thời gian và không gian. Sự gia tăng theo cấp số nhân trong các số liệu thống kê này cho thấy quy mô thị trường giáo dục trực tuyến hiện đang tăng với tốc độ chưa từng thấy.

Theo nghiên cứu của Global Market Insights, thị trường giáo dục trực tuyến toàn cầu được thiết lập để vượt qua giá trị 300 tỷ USD vào năm 2025. Quy mô thị trường được ước tính hơn 190 tỷ USD vào năm 2018 và được dự đoán sẽ tăng trưởng với tỷ lệ tăng trưởng kép vào khoảng 7%/năm trong giai đoạn 2019-25.

TEN có gì đặc biệt?

Trải qua nhiều quá trình nghiên cứu, khảo sát, thử sai, đội ngũ phát triển TEN tự tin có thể giúp mang lại bước đột phá mới trong lĩnh vực giáo dục trực tuyến.

Cải thiện tỷ lệ hoàn thành

Mặc dù giáo dục trực tuyến đã cung cấp cho mọi người khả năng học các kỹ năng cũng như kiến thức mới mà vẫn tận hưởng sự thoải mái từ trong chính ngôi nhà của mình, nhưng vẫn có tồn tại cố hữu cần khắc phục.

Tỷ lệ duy trì và hoàn thành của người học đại diện cho vấn đề lớn nhất đối với các khóa học trực tuyến. Tỷ lệ hoàn thành các khóa học trực tuyến thấp đáng kinh ngạc. Mặc dù nhiều người học đã đăng ký và thanh toán toàn bộ các khóa học ngay từ đầu, nhưng phần lớn không hoàn thành chúng vì lý do này hay lý do khác. Nếu ngày càng nhiều người không hoàn thành các khóa học này, thì những lợi ích của giáo dục trực tuyến không bao giờ có thể đạt được

Một số nghiên cứu chỉ ra rằng tỷ lệ hoàn thành thấp này đến từ việc thiếu các khóa học thật sự chất lượng. Phần lớn các khóa học trực tuyến đều thể hiện được rất nhiều người đăng ký học và điểm rating rất cao nhằm thu hút thêm học viên mới. Điều này đến từ đặc tính cố hữu của việc ghi dữ liệu tập trung, khi dữ liệu hoàn toàn bị kiểm soát bởi 1 bên.

Trong một giải pháp được đề xuất bởi đội ngũ phát triển nền tảng giáo dục trực tuyến tentech.io để giải quyết tồn tại trên đề cập đến việc ứng dụng công nghệ blockchain: khi người học ghi danh vào một khóa học, dữ liệu được ghi nhận vào blockchain cho nhiều mục đích sau đó như xác nhận việc đăng ký, nền tảng để thanh toán học phí cũng như ghi nhận đánh giá từ người học.

Theo đó, điểm nổi bật được đội ngũ phát triển nói đề là người học chỉ phải thanh toán học phí cho phần giá trị mà họ đã nhận. Tức là khi người học yêu cầu dừng khóa học vì cảm thấy không phù hợp, hoặc nhàm chán thì người học cũng chỉ phải thanh toán phần học phí tương ứng với phần giá trị mà họ đã học mà thôi, và việc phân chia này được xác định hoàn toàn tự động bằng hợp đồng thông minh. Tức là nếu tỷ lệ người học hoàn thành khóa học càng cao thì người tạo nội dung càng nhận được nhiều học phí. Điều này thúc đẩy người tạo nội dung luôn không ngừng hoàn thiện nội dung khóa học để thu hút học viên, qua đó nâng cao chất lượng giảng dạy.

Thêm vào đó, hệ thống ghi nhận điểm đánh giá cũng được xác định dựa vào thời gian mà học viên đã tham gia khóa học đó, tức đánh giá của học viên đã hoàn thành khóa học có trọng số lớn hơn so với đánh giá của học viên dừng khóa học ngay từ đầu. Từ đó điểm đánh giá chung sẽ phản ánh đúng thực tế nhận xét của người học. Toàn bộ dữ liệu về lượt đăng ký học và điểm đánh giá cũng được lưu lại trên blockchain và không thể bỏ bớt hay sửa đổi, nâng cao độ tin tưởng cho các học viên khác.

 

Tập trung vào mobile learning

Sự ra đời của các ứng dụng di động đã làm cho việc học trở nên hấp dẫn và thú vị hơn. Giờ đây, bạn có thể tìm thấy một ứng dụng di động cho hầu hết mọi công việc, từ di chuyển, lưu trú, mua sắm cho đến tài chính, và ngay cả học tập. Điện thoại đã trở thành một phần thiết yếu của cuộc sống hàng ngày. Với sự trợ giúp của ứng dụng di động, bạn có thể bắt đầu học tập theo nghĩa đen mọi lúc mọi nơi.

Dưới đây là một số lý do tại sao mobile learning là một chiến lược thông minh.

Bài học ngắn, cấu trúc tốt
Do kích thước màn hình nhỏ hơn và tính chất liên tục di chuyển của mobile learning, người học cần những bài học ngắn hơn. Điều này đồng thời cũng sẽ giúp người học tiếp thu được nhiều kiến thức hơn. Chiến lược xây dựng khóa học là chia nhỏ nội dung thành các phần ngắn hơn, có kích thước vừa phải dễ quản lý và dễ nhớ hơn. Điều này yêu cầu các nhà sáng tạo nội dung phải thật sự nghiêm túc và đầu tư nhiều công sức vào việc xây dựng giáo trình nhằm thu hút học viên.

Học tập chủ động
Bạn thường sử dụng điện thoại và máy tính bảng của mình cho các trò chơi. Đó là cách bạn giải trí trong thời gian chết, cho dù đó là 15 phút xếp hàng hay 2 giờ di chuyển. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có thể dành những phần thời gian đó để sử dụng chúng cho việc học tập dựa trên các thiết bị di động. Bây giờ, thay vì chơi các trò chơi mới nhất, bạn có thể sử dụng thời gian nhàn rỗi để hoàn thành một khóa học thú vị.

Học tập ngay cả khi ngoại tuyến.
Học tập trên thiết bị di động có thể mang đến sự linh hoạt cho người học ngay cả khi ngoại tuyến sẽ góp phần nâng cao hiệu suất học tập và trở nên đặc biệt hữu ích ở một số trường hợp.

Cá nhân hóa việc học tập

Giáo dục trực tuyến cho phép người học cá nhân hóa việc học tập hơn so với một khóa học trên lớp. Tại TEN, tốc độ học tập và chiến lược hướng dẫn được tối ưu hóa cho nhu cầu của từng người học.

Cung cấp học tập có mục tiêu
Việc học cá nhân được nhắm đến nhu cầu của người học. Nhưng nếu người học không có thì sao ? Thuật toán hướng dẫn nhắm mục tiêu cho phép nhóm người học dựa trên khả năng của họ. Điều này được thực hiện thông qua thuật toán trí tuệ nhân tạo.

Cung cấp học tập tùy chỉnh
Đôi khi để đạt một bằng cấp nào đó, người học được gợi ý tuân theo một giáo trình chuẩn gồm nhiều môn học. Tại đây, người học có thể tùy chỉnh nội dung học tập cho phù hợp với nhu cầu cụ thể của bản thân. Tùy chỉnh một trong những lợi ích lớn nhất được cung cấp bởi giáo dục trực tuyến. Điều này giúp người học tiết kiệm chi phí đồng thời đẩy nhanh tốc độ học tập.

Tăng cường sự tham gia
Thông thường, các khóa học trực tuyến bị bỏ qua vì người học không thể duy trì được sự nhiệt tình ban đầu. Người học có xu hướng trì hoãn kế hoạch học tập. Làm thế nào cá nhân hóa có thể giúp đỡ ?

Tận dụng tốt nhất các phân tích học tập thông qua Hệ thống quản lý học tập và theo dõi từng tiến trình của người học.

Lời nhắc cá nhân có thể được gửi đến người học để thúc đẩy họ nhanh chóng tham gia. TEN cũng có thể có những thông điệp khích lệ gửi đến người học khi họ cố gắng hoàn thành chương trình đào tạo. Cá nhân hóa tạo ra sự kết nối với người học và giúp họ đạt được mục tiêu đào tạo. Việc quy định cụ thể để hoàn thành khóa học (ví dụ 30 ngày) cũng góp phần làm tăng mức độ hoàn thành của người học.

TEN gồm những ai ?

Dự án TEN được hình thành và dẫn dặt ban đầu chỉ với một vài cá nhân. Tuy nhiên, tại thời điểm nay, nhóm đã bao gồm 23 người. Để trả lời đầy đủ “TEN gồm những ai ?” thì dưới đây là một số thành viên TEN cốt lõi đã xây dựng nên dự án:

Laney Ho, CEO, đồng sáng lập
Với hơn 16 năm trong lĩnh vực phân tích tài chính và quản trị doanh nghiệp, Laney sớm nhận thấy tiềm năng và trở thành người ủng hộ blockchain. Kinh nghiệm công tác: Mega International Commercial Bank, Citibank, Viet Dragon Securities Corporation,…

Jason Nguyen, đồng sáng lập
Hơn 10 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực phân tích tài chính và giáo dục trực tuyến. Kinh nghiệm công tác: Viet Dragon Securities Corporation, KiwiGroup, Unica, Edumall,…

Dzung Vu, CTO
Hơn 20 năm kinh nghiệm là kỹ sư CNTT và quản lý trong các lĩnh vực công nghiệp mạng, Tài chính, Nhân sự. Kinh nghiệm công tác: Cesti, HQ Investmnet & Consulting, Innovative Solutions,…

Lộ trình phát triển

TEN đã xây dựng ý tưởng, nghiên cứu tính khả thi, nhận phản hồi, đánh giá từ các chuyên gia tư vấn và hoàn thiện trong vòng 1 năm từ tháng 10/2017. Sau đó, TEN tập trung xây dựng sản phẩm và dự kiến tung ra bản Beta vào Q3 năm 2019, và theo kế hoạch sẽ tiếp tục hoàn thiện sản phẩm, thêm các tính năng cho đến Q4 2020.

(*) https://www.gminsights.com/pressrelease/elearning-market

Transparent Enlightened Network

Global Decentralized E-Learning Marketplace

Chia sẻ  
  
  
  
100% Rating
Điểm: 5 / 5
1 Bình chọn

NHẬN FREE VÉ THAM GIA SỰ KIỆN BLOCKCONFEX HỒ CHÍ MINH

"39 TIÊU CHÍ ĐẦU TƯ ICO THÀNH CÔNG và REVIEW ICO HOT hàng tuần"

Bigcoin Việt Nam - Phân tích đầu tư Bitcoin và các dự án công nghê Blockchain