Gửi bài viết tới BigCoin

Ripple tặng 50 triệu đô la cho các trường đại học để sử dụng cho nghiên cứu công nghệ blockchain, giáo dục mã hóa

Đăng bởi: StevenPalley  - 05/06/2018 - 114 lượt xem
Chia sẻ
 

Ripple (XRP) đã công bố Sáng kiến đưa ​​nghiên cứu công nghệ Blockchain vào các trường Đại học (UBRI) bao gồm một khoản hỗ trợ 50 triệu đô la cho 17 trường đại học trên toàn cầu để hỗ trợ giáo dục trong lĩnh vực blockchain và tiền mã hóa, Ripple Insights báo cáo ngày hôm qua, ngày 4 tháng 6.

Ripple coin cũng sẽ đóng góp các nguồn lực kỹ thuật và chuyên môn như là một phần của dự án, cho phép các trường đại học cộng tác với Ripple về nghiên cứu blockchain sẽ hình thành giáo trình dựa trên blockchain và tiền mã hóa.

Ngoài ra, Princeton sẽ làm việc với UBRI để nghiên cứu tác động chính sách của tiền mã hóa và công nghệ blockchain trên toàn thế giới, UPenn sẽ nhận hỗ trợ cho các ứng cử viên MBA-MS cho một chương trình kép cho phép họ làm việc trên thị trường tiền mà hóa và blockchain, và Đại học Luxembourg sẽ xây dựng một chương trình nghiên cứu blockchain.

Đầu năm nay, Ripple cũng đã quyên góp số XRP trị giá 29 triệu đô la để hỗ trợ các trường công lập thông qua quỹ từ thiện DonorsChoose. Gần đây, Ashton Kutcher đã quyên tặng 4 triệu đô la đồng XRP cho quỹ động vật hoang dã của Ellen Degeneres như một món quà bất ngờ trong khi đang ghi hình chương trình trực tiếp của cô.

Vào tháng 5, công ty luật của Mỹ Taylor-Copeland Law đã đệ đơn kiện chống lại Ripple Labs về việc họ đã bán chứng khoán chưa đăng ký. Vụ kiện nhắm vào Ripple, công ty con XRP II, và CEO của Ripple là Brad Garlinghouse. Đơn kiện chính thức nêu rõ:

“Người mua XRP hợp lý dự kiến ​​thu được lợi nhuận từ quyền sở hữu XRP của họ, và bản thân công ty chủ quản thường xuyên nêu bật động cơ lợi nhuận này [...] Do sự phụ thuộc vào doanh thu của XRP, không ngạc nhiên khi Ripple Labs tích cực đưa XRP vào mục đích sử dụng của họ, tăng giá của XRP, và do đó nó tự tăng lợi nhuận của chính nó. ”

(giờ cập nhật 5h30)

Nguồn: cointelegraph.com

Bạn đang đọc bài: Ripple tặng 50 triệu đô la cho các trường đại học để sử dụng cho nghiên cứu công nghệ blockchain, giáo dục mã hóa  tại Tin tức

Biên soạn & sản xuất nội dung: bigcoinvietnam.com

Tags
Chia sẻ  
  
  
  
100% Rating
Điểm: 5 / 5
1 Bình chọn

StevenPalley

Đội ngũ dịch bài từ các trang web uy tín ở nước ngoài. Với sự đánh giá cao của các chuyên gia

Báo cáo thị trường hàng năm cho các ứng dụng phi tập trung 2018


Báo cáo thị trường hàng năm cho các ứng dụng phi tập trung năm 2018

Năm 2018 có thể nói là năm đầu tiên mà các ứng dụng phi tập trung (dApp) phát triển. Mặc dù có sự biến động lớn trong thị trường tiền điện tử, toàn bộ thị trường dApp vẫn có tổng giao dịch hơn 7 tỷ đô. Trong khi đó, trong năm đầu tiên của ứng dụng di động tập trung, năm 2009, Apple App Store đã ra mắt 65.000 ứng dụng với giá trị sản xuất là 420 triệu USD.

Các giao dịch phi tập trung chiếm gần 40% tổng thị trường. DEX là ứng dụng dApp có lượng người dùng lớn nhất. Trong số đó, số người dùng ForkDelta là lớn nhất, đạt 350.000 người dùng vào cuối năm 2018, chiếm 35% tổng số người dùng EAP. Rõ ràng là nhu cầu giao dịch tiền kĩ thuật số vẫn có nhu cầu rất cao.

Năm 2018, sàn giao dịch phi tập trung là đóng góp cốt lõi cho thị trường dApp, chiếm gần 40% tổng số tiền giao dịch. Giao dịch tiền điện tử vẫn có nhu cầu cao, và giao dịch phi tập trung đã được chứng minh là một câu chuyện thành công cho dApp.

Kể từ quý IV, các ứng dụng chơi game đã chiếm vị trí thống lĩnh trên thị trường. Tổng khối lượng giao dịch trong quý IV là gần 3 tỷ USD, chiếm gần 44% tổng khối lượng giao dịch năm 2018. Ngược lại, ngành công nghiệp game Las Vegas đã báo cáo doanh thu 91,2 tỷ đô la trong tháng 9 (nguồn: Nevada Sun ). Các ứng dụng chơi game đã trở thành ứng đứng top nhóm dApp blockchain do sự phân cấp công bằng tự nhiên. Thị trường trò chơi hiện tại bị chi phối bởi EOS và TRON -  blockchain DPoS tốc độ cao cho các ứng dụng phi tập trung.

Từ thể loại dApp, trò chơi vẫn là thể loại đầu tiên, chiếm gần 35% cổ phần. Thứ hai là các hoạt động Ponzi, chiếm 20%, tiếp theo là cờ bạc với gần 20%. Nhìn chung, thị trường cho dapp ở giai đoạn này được thúc đẩy bởi đầu cơ và giải trí.

Ethereum

Ethereum là một public chain, được hưởng lợi từ lợi thế đầu tiên, số lượng dapp, số ví trong mạng chính và số lượng người dùng dapp rất nhiều. Khả năng mở rộng của Ethereum sẽ là một thách thức lớn trong năm 2019 và tốc độ giao dịch sẽ ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm người dùng. Điều này đã cản trở rất nhiều việc phát triển dapp một cách rộng rãi trên Ethereum.

Vì DEX được sử dụng nhiều trong tất cả public chian này, sự biến động của thị trường tiền điện tử đã có tác động lớn đến việc sử dụng Ethereum. ForkDelta là dapp lớn nhất trên Ethereum, với 30% tổng số người dùng Ethereum dapp. Có một nhu cầu lớn đối với các giao dịch tiền điện tử chính là không yêu cầu sự tin tưởng. Một mặt, người dùng có nhu cầu giao dịch mạnh mẽ dựa trên việc đảm bảo rằng tài sản đã được mã hóa an toàn, mặt khác, nhiều token đang được giao dịch trên các sàn giao dịch phi tập trung để tránh việc phải trả quá nhiều chi phí như trên các sàn tập t rung. Do đó, việc sử dụng dapps trên Ethereum bị ảnh hưởng rất nhiều bởi nhu cầu giao dịch.

EOS

EOS đã trở thành blockchain với số lượng và khối lượng giao dịch lớn nhất trong nửa đầu năm nay. 97% số tiền chuyển giao dịch và 75% số tiền giao dịch là từ các trò chơi.

Supernode của EOS đang đóng một vai trò quan trọng trong việc mở rộng hệ sinh thái dApp trong EOS. Họ đã phát triển các công cụ để thúc đẩy mở tài khoản và cho vay tài nguyên. SuperNode cũng đã đầu tư và tham gia vào nhiều chương trình Dapps với tư cách là chuyên gia tư vấn.

Số lượng ví trên mạng chính của EOS đã tăng chậm lại hơn. Trong khi đó TRON gần gấp đôi số tài khoản mạng chính trên EOS.

TRON

Tron là kẻ tham vọng nhất trong dApp, với 2 tỷ đô la trong Project Genesis và 100 triệu đô la trong TronArcade trong nửa cuối năm nay.

Giống như EOS, supernode của Tron, được gọi là Siêu đại diện trên Tron, đang tích cực thúc đẩy và hỗ trợ hệ sinh thái dapp. Nhiều đại diện đã từng là nhà phát triển trò chơi và có thể thấy trước việc sản xuất trò chơi chất lượng cao hơn trên Tron vào năm 2019.

Các nhà phát triển dapp đầu tiên của Ethereum đã chuyển sang Tron, bao gồm Ether Goo và các trò chơi nông trại khác nhau (trò chơi nhàn rỗi) đã có trong nửa đầu năm nay .

STEEM

Steem là một hệ sinh thái tương đối tiện ích cao với dApp, nhờ các thuộc tính xã hội và bổ ích của Steem, và ứng dụng cốt lõi của Steemit đã xây dựng một cơ sở người dùng vững chắc từ rất sớm.

Các tính năng của Steem cũng giúp dapp của của mạng có sẵn về mặt sinh thái trong nhiều phiên bản truyền thông xã hội phi tập trung quen thuộc, như Steemhunt (cho Product Hunt ), DTube (cho YouTube ), Steepshot (cho Instagram ), v.v.

Full report: https://www.dapp.com/article/annual-dapp-market-report-2018

Nguồn: https://techcrunch.cn/2019/01/18/dapp-com-annual-market-report-2018/

Tags
Chia sẻ  
  
  
  
100% Rating
Điểm: 5 / 5
1 Bình chọn

Christina

Sự khác biệt giữa một thách thức và một cơ hội nằm ở thái độ của bạn. Khi niềm tin của bạn lớn hơn nỗi sợ hãi, thách thức sẽ thành cơ hội của bạn.

Bigcoin Việt Nam - Phân tích đầu tư Bitcoin, Ethereum, đầu tư ICO theo 39 tiêu chí phân tích công nghệ