Gửi bài viết tới BigCoin

Token hóa thể thao - Cách thức thể thao kết hợp tiền mã hóa

Đăng bởi: hueut  - 29/07/2019 - 2050 lượt xem
Chia sẻ
 

Token hóa thể thao - Cách thức thể thao kết hợp tiền mã hóa

Tiền mã hóa và mã token kỹ thuật số đã trở thành công cụ mạnh mẽ cho nhiều ngành công nghiệp trong vài năm qua và thế giới thể thao cũng không ngoại lệ. Những người hâm mộ thể thao và đam mê các đội mà họ cổ vũ, và đó là một thị trường rộng lớn cho tất cả mọi thứ, từ vé đến kỷ vật, sưu tập đồ lưu niệm và các nội dung.

Khi thế giới tiếp tục chuyển sang trực tuyến, các đội và tổ chức thể thao bắt đầu chấp nhận sử dụng tiền mã hóa và mã token kỹ thuật số để cho phép người hâm mộ quyền truy cập vào nội dung và vật phẩm độc quyền sử dụng các công nghệ mới này. Động thái này hướng tới sự chấp nhận tiền mã hóa đã được sử dụng một thời gian trong giới thể thao. Đầu năm 2014, đội bóng NBA Kings đã bắt đầu chấp nhận Bitcoin (BTC) như một phương thức thanh toán vé và hàng hóa, trong một động thái được coi là lần đầu tiên trong ngành thể thao.

Từ đó trở đi, một loạt các tổ chức đã bắt đầu khám phá việc sử dụng mã token kỹ thuật số. Trong bài viết này, Cointelegraph sẽ xem xét các đội thể thao lớn nhất và cách họ áp dụng mã token kỹ thuật số và tiền mã hóa để cho phép người hâm mộ của họ tham gia vào thị trường thương mại điện tử mới nhất.

Bóng đá ghi điểm lớn với tiền mã hóa

Bóng đá - cho đến nay là môn thể thao phổ biến nhất trên Trái đất. Theo kiểm toán dữ liệu khán giả của FIFA sau World Cup 2018 ở Nga, hơn 3,5 tỷ người đều xem các buổi biểu diễn toàn cầu này. Con số này cho thấy rằng một nửa dân số thế giới đã theo dõi một số trận đấu trong các giải đấu lớn - một suy nghĩ đáng kinh ngạc khiến những người chơi lớn điều khiển sự phổ biến của trò chơi. Với số lượng người hâm mộ tiềm năng của môn thể thao này, bất kỳ sản phẩm hoặc nhà quảng cáo nào liên quan đến các thương hiệu bóng đá lớn nhất gần như được đảm bảo để hưởng lợi từ việc hợp tác cùng họ.

Những người hâm mộ có một sự khao khát vô cùng lớn đối với những vật kỷ niệm, bao gồm mọi thứ từ áo đến trang phục có chữ ký. Các đội bóng đá lớn nhất có các số lượng người hâm mộ cực kỳ lớn trên khắp thế giới, họ đang tìm kiếm một trải nghiệm tuyệt vời hơn để hỗ trợ đội của họ. Một số nhóm lớn nhất Châu Âu đã áp dụng giải pháp dựa trên blockchain cung cấp cho người hâm mộ một số tiện ích được cung cấp mã token để tương tác với nhóm. Juventus, Paris Saint Germaine, West Ham và Roma đều đã tham gia vào quan hệ đối tác của riêng họ với nền tảng tương tác với người hâm mộ dựa trên blockchain Socios.

Hình minh họa: Socios kết hợp với các đội bóng

Nền tảng cho phép các nhóm này chạy mã token của riêng họ, sau đó người hâm mộ có thể sử dụng nền tảng này. Sử dụng mã token của họ, họ có thể tham gia bỏ phiếu cho những thứ như thay đổi đối với áo Câu lạc bộ và họ cũng có quyền truy cập vào nội dung độc quyền và bản ghi nhớ. Nền tảng này đưa ra hai loại cơ chế bỏ phiếu: ràng buộc và không ràng buộc. Một cuộc bỏ phiếu ràng buộc có nghĩa là câu lạc bộ phải thực hiện bất kể kết quả của một cuộc bỏ phiếu là gì. Vì vậy, nếu người hâm mộ bỏ phiếu thay đổi màu áo của họ, câu lạc bộ sẽ phải thực hiện tốt lời hứa của mình. Khi các phiếu bầu được thực hiện trên nền tảng blockchain có nghĩa là chúng không thể bị giả mạo hoặc bị xóa đi.

Đây là một trường hợp sử dụng thú vị cho blockchain, và thực tế là các câu lạc bộ cao cấp này đã cho rằng đây là một sự chứng thực tuyệt vời cho lĩnh vực này. Hệ thống Socios, sử dụng mã thông báo tiền điện tử Chiliz. Công ty gần đây đã công bố một quan hệ đối tác mới với sàn giao dịch tiền điện tử lớn Binance. Một phần của thỏa thuận này có thể thấy đó là Chiliz được liệt kê trên sàn giao dịch tiền mã hóa.

Sự hợp tác này nói lên tiềm năng của việc sử dụng blockchain và tiền điện tử trong thể thao. Như Giám đốc điều hành của Socios Alex Dreyfus lưu ý, khán giả thể thao toàn cầu được ước tính là khoảng 3,5 tỷ người, cho thấy có bao nhiêu người có thể sử dụng thông qua lĩnh vực này.

Ngoài ra, câu lạc bộ bóng đá Bồ Đào Nha Benfica đã bắt đầu chấp nhận thanh toán tiền mã hóa cho hàng hóa và vé vào tháng 6 năm 2019, thông qua nền tảng tiền mã hóa Utrust. Động thái này chủ yếu được thúc đẩy để đáp ứng nhu cầu của hơn 7 triệu người hâm mộ trên phương tiện truyền thông xã hội. Người hỗ trợ có thể mua hàng bằng cách sử dụng mã thông báo BTC, Ether (ETH) và Utrust.

Hơn hết là những thỏa thuận và chứng thực này, một số cầu thủ bóng đá nổi tiếng, như ngôi sao Barcelona Lionel Messi, cũng đã thúc đẩy các dự án tiền mã hóa và blockchain khác nhau.

Quảng cáo tiền mã hóa trong thể thao

Thể thao và cá cược đã có một lịch sử lâu dài, và sau này về bản chất cũng tương tự như trước đây. Bản chất của tiền mã hóa đã được xem là được tận dụng như một phương tiện để tạo điều kiện cho cờ bạc và cá cược. Thành công của các công ty cá cược đã chứng kiến ​​nhiều người trở thành nhà tài trợ chính của các đội thể thao trên toàn thế giới. Các công ty cá cược dựa trên tiền mã hóa cũng đã trở nên nổi tiếng về vấn đề này với việc chấp nhận tài trợ hai đội bóng lớn của giải bóng đá Ngoại hạng Anh.

Năm 2018, các đối thủ nặng ký của Arsenal đã ký hợp đồng quảng cáo với công ty cá cược CashBet có trụ sở tại California. Công ty đã được thiết lập để khởi động tiền mã hóa riêng của mình, được gọi là CashBet Coin, vào tháng 1 năm 2019. Thỏa thuận sẽ thấy CashBet Coin được quảng cáo trong suốt các trận đấu trên sân nhà của Arsenal tại sân vận động Emirates trong mùa giải Premier League. Cointelegraph đã liên hệ với Arsenal để xác minh liệu có sự hợp tác nào đang diễn ra vào năm 2019 hay không.

Một câu lạc bộ khác ở Premier League, Wolverhampton Wanderers, có một hợp đồng quảng cáo đang diễn ra cho giao dịch tiền mã hóa CoinDeal. Logo của công ty xuất hiện trên tay áo của Wolves, trong mùa giải 2018-2019 - và các bên đã đồng ý với một thỏa thuận mới cho mùa bóng đá sắp tới.

Alson năm 2018, eToro đã làm dậy sóng với một nhà tài trợ quảng cáo liên quan đến bảy đội bóng ở Premier League được thanh toán hoàn toàn bằng Bitcoin. Thỏa thuận sẽ thấy thương hiệu eToro nổi bật trên bảng quảng cáo bên sân và các phương tiện khác. Newcastle, Tottenham Hotspur, Brighton và Hove Albion, Cardiff, Crystal Palace, Leicester City và Southampton là một phần của thỏa thuận được thực hiện năm ngoái. Chiến dịch cũng bao gồm sự ra mắt của eToro FC, nơi cung cấp tài liệu giáo dục, hướng dẫn và tin tức thị trường cho các thành viên của cộng đồng.

Năm 2019 đã chứng kiến ​​nhiều thỏa thuận chứng thực gần đây giữa các công ty tiền mã hóa và các đội thể thao. Ở Hoa Kỳ, trang phục NBA Cleveland Cavaliers đã công bố một quan hệ đối tác mới với giao dịch tiền mã hóa UnitedCoin và công ty được quảng cáo tại sân vận động đội bóng. Nó cũng sẽ được quảng bá trên các nền tảng truyền thông xã hội esports câu lạc bộ, Cavs Legion và trong các cuộc thi đấu trực tuyến.

Ngoài ra, Miami Dolphins hợp tác với Litecoin (LTC) với tư cách là loại tiền mã hóa chính thức của nhóm NFL. Thỏa thuận sẽ thấy Litecoin được quảng cáo thông qua việc xây dựng thương hiệu tại sân vận động đội bóng. Người hâm mộ của Dolphins cũng sẽ có thể mua vé xổ số của đội bằng Litecoin và Bitcoin, với một nửa số tiền thu được sẽ dành cho các tổ chức từ thiện được nhóm hỗ trợ.

Bộ sưu tập tiền điện tử đầu tiên trong thể thao

Sự trỗi dậy của Ethereum đã mở khóa những tiềm năng mới với tiền mã hóa thông qua sự ra đời của các hợp đồng thông minh. Nó đã không mất nhiều thời gian để các dự án như CryptoKitties bùng nổ về mức độ phổ biến, khi người dùng Ethereum đã kêu gọi để có được những bộ sưu tập tiền mã hóa có giá trị.

Đội bóng chày Major League Los Angeles Dodgers đã lấy ý tưởng và giới thiệu tiền mã hóa đầu tiên tại một sự kiện thể thao vào tháng 9 năm 2018. Với 40.000 người hâm mộ đầu tiên vào sân vận động của họ trong trận đấu với Padres đã nhận được mã token kỹ thuật số để tải về một ứng dụng kỹ thuật số để sở hữu bộ sưu tập Bobblehead (lưu niệm hình người) của ba cầu thủ trong đội bóng yêu thích của họ. Bộ sưu tập sau đó sẽ được thêm vào ví của người dùng Ether Ethereum. Điều này có thể sẽ làm trầy xước bề mặt của đồ sưu tập nhưng cung cấp một trường hợp sử dụng thú vị về cách một nền tảng blockchain như Ethereum có thể được sử dụng để cung cấp cho người hâm mộ thể thao những đồ sưu tầm và nội dung kỹ thuật số độc quyền khác.

 

Hình minh họa: Bobblehead của đội Arsenal

Một cái nhìn thoáng qua về những điều sắp tới?

Không thể phủ nhận tầm ảnh hưởng và tầm với mà thể thao có trên khắp thế giới. Số lượng khán giả cho các môn thể thao phổ biến nhất là hàng trăm triệu và điều này có tiềm năng lớn cho các nhà quảng cáo. Mặc dù tiền mã hóa và công nghệ blockchain chỉ mới xuất hiện được hơn một thập kỷ, sự phát triển của họ trong lĩnh vực này là rất ấn tượng.

Quan hệ đối tác với các đội bóng lớn nhất trong bóng đá châu Âu - cũng như xâm nhập vào khán giả Mỹ cho bóng rổ và bóng đá Mỹ - giới quảng cáo đã giới thiệu người dùng vào thế giới tiền mã hóa và blockchain mới.

Thật dễ dàng để tưởng tượng rằng sự tham gia và mua bán các mặt hàng của người hâm mộ trực tuyến sẽ được thúc đẩy bởi các nền tảng token hóa trong tương lai và các đội đã khám phá những con đường này có thể có một lợi thế lớn so với những phương pháp truyền thống cũ. Thể thao luôn mang mọi người lại gần nhau và ảnh hưởng đến cuộc sống của nhiều người - và các chiến dịch và công cụ phù hợp chắc chắn sẽ thành công khi hợp tác với các nền tảng phù hợp.

Nguồn: Cointelegraph

Chia sẻ  
  
  
  
68.15% Rating
Điểm: 3.41 / 5
81 Bình chọn

SINSO ứng dụng công nghệ blockchain để giải quyết vấn đề dữ liệu trong y tế như thế nào?


SINSO luôn nhấn mạnh tầm quan trọng của dữ liệu y tế của mình tuy nhiên chúng bị phân mảnh, có dạng các khối tách rời và không ở trạng thái lưu trữ liên tục. Internet truyền thống là một giao thức tuân theo công cụ HTTP là xu hướng chủ đạo. Nó chỉ định loại thông báo mà máy khách có thể gửi đến máy chủ và loại phản hồi mà nó nhận được. SINSO hầu như không có nhiều quyền kiểm soát đối với khách hàng. Với kiến trúc kỹ thuật hiện tại thì còn khá khó khăn để thực hiện được tầm nhìn rằng bệnh nhân sẽ trở thành cốt lõi của hệ sinh thái của ngành y tế. Thực tế đã có các nhà cung cấp dịch vụ tập trung gặp phải thất bại, một là GoogleHealth và hai là Microsoft Healthvault. Hai dự án lớn này vẫn tồn tại trong vài năm, tức là chúng lần lượt bị đóng cửa trong khoảng 10 năm. Tại sao các nhà cung cấp dịch vụ y tế lại khó làm điều đó? Theo quan sát của dự án đã nhận thấy rằng bệnh nhân có nhu cầu đặc biệt về chăm sóc y tế. Họ không hài lòng với các nhà cung cấp dịch vụ tập trung bởi khả năng lưu trữ dữ liệu không tốt. Bệnh nhân cần lưu trữ và kiểm soát “trạng thái” của mình. Nếu một lỗi như “404 not found” xảy ra, bệnh nhân sẽ khó tiếp tục tích lũy kiên nhẫn, ngay cả khi tần suất mắc lỗi 404 là rất thấp. HTTP là một giao thức không trạng thái, tức là máy chủ không giữ lại bất kỳ trạng thái nào trong quá trình giao dịch với khách hàng và cookie cũng được máy chủ trung tâm lưu trữ và mọi người đều biết rằng trạng thái yếu của cookie có thể dễ dàng bị xóa. Làm thế nào để diễn tả cảm giác này, có vẻ như các chế phẩm y tế do Internet cung cấp đều rất “mềm”, dễ tẩy xóa và không ổn định, ngoài tầm kiểm soát. Tuy nhiên, chăm sóc y tế cần chính xác những điều “cốt lõi”, bao gồm “bảo tồn bền bỉ dữ liệu quý giá của con người” của Filecoin, điều này rất phù hợp với quan điểm y tế. Bây giờ các thành phần được cung cấp bởi Internet rất yếu và hệ thống y tế thực sự cần những viên gạch tạo nên nền tảng vững chắc hơn nhiều.

 

Ở lớp trạng thái, chúng ta có thể chọn các công cụ tốt hơn như Filecoin hoặc Crust, có thể giải quyết vấn đề của lớp trạng thái. Bằng cách này, hệ thống y tế sẽ trở nên “vững chắc”. Crust cũng dựa trên IPFS và việc thay thế giao thức HTTP dựa trên địa chỉ nội dung là sự thay đổi mô hình kỹ thuật cơ bản nhất. Khi chúng ta đang xây dựng chương trình hướng đối tượng, trạng thái thể hiện của chúng ta có thể được phản ánh đầy đủ trong tư duy hướng đối tượng. Điều SINSO nhấn mạnh trong việc tổng hợp các trạng thái và thuộc tính không phải là một đơn vị logic, mà là một mối quan hệ ánh xạ tập trung vật lý. SINSO xem xét phương pháp thiết kế có cấu trúc từ tư duy hướng đối tượng. Ý tưởng thiết kế được áp dụng bởi phương pháp thiết kế có cấu trúc không phải là lấy đối tượng làm tổng thể, mà là trích xuất các hành vi gắn liền với đối tượng, và thiết kế và xây dựng hệ thống ứng dụng với chức năng là mục tiêu. Cách tiếp cận này khiến mọi người phải ánh xạ thế giới thực bao gồm các đối tượng vào không gian bao gồm các mô-đun chức năng khi thiết kế chương trình. Quá trình biến đổi này không chỉ làm tăng độ phức tạp của thiết kế chương trình, mà còn đi chệch khỏi những ý tưởng cơ bản của con người về việc quan sát và giải quyết vấn đề.

 

Hãy nhìn xa hơn tư duy hướng đối tượng cổ điển hiện nay. Trên thực tế, mặc dù thiết kế hướng đối tượng cổ điển tốt hơn cấu trúc cổ điển, nhưng nó vẫn không giải quyết được vấn đề cốt lõi, đó là hướng đối tượng cổ điển vẫn tồn tại, “phản ánh thế giới thực được cấu thành bởi đối tượng vào không gian bao gồm các mô-đun chức năng”. Các đối tượng chúng ta xây dựng là các đối tượng không ổn định. Loại bất ổn ở đáy này khiến mọi người khó xây dựng “nền móng của sự tin cậy”. Công nghệ blockchain không còn là một chất phụ gia bổ trợ cho việc chăm sóc y tế. Để trở thành cơ sở hạ tầng cốt lõi của ngành y tế trong tương lai, sớm trở thành cơ sở hạ tầng tiêu chuẩn cấp công nghiệp trong tương lai gần.

 

Với sự xuất hiện của các hợp đồng thông minh và máy ảo, mã code và dữ liệu có thể được tổng hợp cùng nhau. Hướng đối tượng cổ điển, nó nhấn mạnh tính tổng hợp logic. Trong web3.0, SINSO sử dụng phương pháp blockchain để tạo nên lớp bền vững. SINSO có thể tưởng tượng trợ lý y tế AI của dự án đang chạy trong EVM hoặc WASM. Các dự án lớp trạng thái khác như Dfinity cũng được lên kế hoạch để tương thích với WASM. Đối với lớp điện toán y tế, điều này sẽ xây dựng một bố cục hoàn chỉnh. Tài sản mã hóa của SINSO sẽ được giao dịch trong một môi trường đáng tin cậy và an toàn. Không có bảo vệ quyền sở hữu, sẽ không có kinh tế thị trường thịnh vượng. Sự thật đơn giản này rất hữu ích trong ngành y tế. Bất kỳ kiến ​​thức nào về tài sản, danh tính, NFT, tính nguyên bản bao gồm giá trị động của sức khỏe cơ thể, tài sản kỹ thuật số, v.v., cần được sắp xếp và tích lũy từng cái một, đồng thời cung cấp cơ sở hạ tầng tương ứng để cải thiện. Để có thể xây dựng một ứng dụng hoàn chỉnh, chúng ta cần thiết kế lại các khối xây dựng này theo cách “lõi cứng”. Với nhiều quyền tự do và quyền tự chủ hơn có trong web3.0, SINSO sẽ có thể xuất bản các mã code một cách độc lập và duy trì việc cá nhân hóa các “vùng chứa” của các hệ thống y tế riêng lẻ. Điều đó gần như là không thể trong kỷ nguyên foxbase sớm nhất. Trong thời đại JAVA vẫn được coi là quá xa vời. Trong kỷ nguyên của blockchain, nó cuối cùng đã bắt đầu “hardcode” và có lãnh thổ riêng. Cũng giống như mọi người không sẵn sàng bỏ ra nhiều tiền để cải tạo một căn nhà thuê, hệ thống hiện tại rất cẩu thả, và cuộc sống dĩ nhiên không mấy hạnh phúc. Với công nghệ của blockchain bài toán có thể được giải quyết. Hãy cùng theo dõi nhé.

 

Thông tin dự án: 

Thảo luận thêm tại:

Email: Bigcoinvietnam@gmail.com 

Hotline: (+84) 972 678 963

Facebook Fanpage:  https://www.facebook.com/Bigcoinvietnam/

Telegram:  https://t.me/bigcoinvietnam

Twitter:  https://twitter.com/bigcoinvietnam

Kênh Youtube: https://www.youtube.com/c/Apaodj

 

Chia sẻ  
  
  
  
68.15% Rating
Điểm: 3.41 / 5
81 Bình chọn